Arquitectura para expresión emocional de artefactos en contextos de aprendizaje

dc.contributor.advisorMartínez Rodríguez, Fernando
dc.contributor.authorVelandia González, César Augusto
dc.contributor.orcidMartínez Rodríguez, Fernando [0000-0002-2016-0787]
dc.date.accessioned2024-09-07T15:45:53Z
dc.date.available2024-09-07T15:45:53Z
dc.date.created2023-07-21
dc.descriptionPor medio de este trabajo de grado, se busca realizar un análisis del impacto que puede tener en una persona, una arquitectura de expresión emocional bajo condiciones educativas. Se diseñó tal arquitectura teniendo en cuenta el modelo de cuadrantes de Kort. De esta forma, se construyeron modelos que permiten interactuar con una persona. La arquitectura se aplicó en el juego de las torres de Hanoi, el cual tiene características de una actividad de resolución de problemas. Finalmente, con estudiantes de grado noveno se realizaron pruebas semi experimentales que proporcionaron resultados para establecer un análisis a partir de contraste de hipótesis. Estos resultados demostraron que el artefacto permite una mayor eficacia para finalizar la actividad y mejor eficiencia en la cantidad de movimientos realizados. No se evidenció una mejor eficiencia en el tiempo total de desarrollo del juego ni en el tiempo que toma cada participante en realizar cada movimiento.spa
dc.description.abstractThrough this thesis work, we aim to conduct an analysis of the impact that an architecture of emotional expression can have on a person under educational conditions. Such architecture was designed taking into account the Kort quadrant model. In this way, models were constructed that allow interaction with a person. The architecture was applied in the Towers of Hanoi game, which exhibits characteristics of a problem-solving activity. Finally, semi-experimental tests were conducted with ninth-grade students, which provide results to establish an analysis based on hypothesis testing. These results demonstrated that the device allows for greater efficiency in completing the activity and better efficiency in the number of movements performed. However, there was no evidence of improved efficiency in the total development time of the game or in the time it takes each participant to make each movement.spa
dc.format.mimetypepdfspa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/40487
dc.language.isospa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.accessrightsOpenAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectArquitecturaspa
dc.subjectEmocionesspa
dc.subjectArtefactospa
dc.subjectEducaciónspa
dc.subjectRobóticaspa
dc.subjectAprendizajespa
dc.subject.keywordArchitecturespa
dc.subject.keywordEmotionsspa
dc.subject.keywordArtifactspa
dc.subject.keywordEducationspa
dc.subject.keywordRoboticsspa
dc.subject.keywordLearningspa
dc.subject.lembMaestría en Educación en Tecnología (Virtual) -- Tesis y disetaciones académicas
dc.subject.lembArquitectura emocional
dc.subject.lembTecnología educativa
dc.subject.lembPsicología del aprendizaje
dc.titleArquitectura para expresión emocional de artefactos en contextos de aprendizajespa
dc.title.titleenglishArchitecture for emotional expression of artifacts in learning contextsspa
dc.typemasterThesisspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.degreeInvestigación-Innovaciónspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesis

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