Apoyo de procesos administrativos en la federación colombiana de deportes electrónicos

Fecha

Autor corporativo

Título de la revista

ISSN de la revista

Título del volumen

Editor

Universidad Distrital Francisco Jose de Caldas

Compartir

Altmetric

Resumen

In recent years, esports have had a significant impact on changes in technological consumption among the population. Digital competition has generated exponential growth, consolidating itself as an expanding industry with significant revenue. However, it has also required strong organizational structures and training programs to support this model, with athletes as key players. The Colombian Federation of Electronic Sports is a non-profit organization that has been working for several years to make this possible, creating educational programs and focusing on the university environment to generate the necessary competitiveness for the optimal development of these initiatives. This report sought to establish comprehensive training models, optimize resource management, and encourage student participation in academic and competitive activities within the esports ecosystem. The internship process was developed within the framework of the continuous improvement of its departments (University League and Training Academy), where different methodologies were applied that allowed for efficient planning, execution, and evaluation. Among the main objectives are the organization of events and the creation of a process manual to help the university league optimize its resources.

Descripción

En los últimos años los deportes electrónicos han tenido un alto impacto en los cambios de consumo tecnológico en la población, la competencia digital ha generado un crecimiento exponencial, consolidándose como una industria en expansión con mucho dinero de por medio, pero así mismo ha requerido de latas estructuras organizativas y programas de formación que sostienen este modelo, teniendo a los deportistas como actores principales. La Federación Colombiana de Deportes Electrónicos es una entidad sin ánimo de lucro que lleva varios años trabajando para que esto sea posible, creando programas pedagógicos e inclinándose por el ámbito universitario para generar la competitividad necesaria para el desarrollo óptimo de estas iniciativas. A través de este informe se buscó establecer modelos de formación integrales, optimizar la gestión de recursos y fomentar la participación de estudiantes en actividades académicas y competitivas dentro del ecosistema de los E-sports. El proceso de la pasantía se desarrolló en el marco de la mejora continua de sus dependencias (Liga Universitaria y Academia de formación) en donde se aplicaron distintas metodologías que permitieron una eficiente planeación, ejecución y evaluación. Entre los objetivos principales se encuentra la organización de eventos y la creación de un manual de procesos que ayude a optimizar los recursos de manera óptima a la liga universitaria.

Palabras clave

Deportes electrónicos, Planeación, Adminstración, Procesos

Materias

Administración Deportiva -- Tesis y disertaciones académicas , Deportes electrónicos -- Administración , Administración deportiva , Deportes universitarios

Citación