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Gamificación estratégica para el bienestar integral universitario y laboral

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2016-02-19

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Universidad Distrital Francisco Jose de Caldas

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Castillo Gonzalez, Karen Smith (2016). Gamificación estratégica para el bienestar integral universitario y laboral. Universidad Distrital Francisco Jose de Caldas. https://hdl.handle.net/11349/101027

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Resumen

In recent years, the transformations resulting from digitalization and the consolidation of hybrid work and study models have significantly altered the dynamics of interaction, participation, and well-being within organizations and educational institutions. The combination of in-person and virtual spaces has generated new opportunities in terms of flexibility and autonomy, but it has also highlighted challenges associated with sedentary lifestyles, social disconnection, increased technostress, and the difficulty of maintaining consistent wellness habits in technology-mediated environments. In this context, traditional wellness models, generally structured around in-person activities or isolated interventions, have proven limited in meeting the current needs of university and organizational communities. The need for strategies that promote voluntary participation, sustained adherence, and self-management of well-being necessitates the search for innovative approaches that ethically and structurally integrate motivational and technological elements. Gamification has emerged as a relevant alternative in various organizational and educational settings, enabling the application of motivational design principles aimed at positively influencing human behavior. However, its implementation in wellness programs requires an approach that prioritizes intrinsic motivation, the meaning of the experience, and the sustainability of habits, avoiding competitive or pressure dynamics that could be counterproductive to the participants' overall health. Based on this problem, this monograph aims to design a strategic gamification framework for promoting holistic well-being in hybrid contexts, from a sports administration and wellness management perspective. The work is developed using a qualitative, propositional approach, supported by document review, case study analysis, and theoretical validation based on academic literature, with the purpose of constructing a structured and conceptually sound proposal

Descripción

En los últimos años, las transformaciones derivadas de la digitalización y la consolidación de modelos híbridos de trabajo y estudio han modificado significativamente las dinámicas de interacción, participación y bienestar dentro de las organizaciones y las instituciones educativas. La combinación de espacios presenciales y virtuales ha generado nuevas oportunidades en términos de flexibilidad y autonomía, pero también ha evidenciado desafíos asociados al sedentarismo, la desconexión social, el aumento del tecnoestrés y la dificultad para sostener hábitos de bienestar de manera continua en entornos mediados por la tecnología. En este contexto, los modelos tradicionales de bienestar, generalmente estructurados a partir de actividades presenciales o intervenciones aisladas, han demostrado limitaciones para responder a las necesidades actuales de las comunidades universitarias y organizacionales. La necesidad de estrategias que promuevan la participación voluntaria, la adherencia sostenida y la autogestión del bienestar plantea la búsqueda de enfoques innovadores que integren elementos motivacionales y tecnológicos de manera ética y estructurada. La gamificación ha emergido como una alternativa relevante en diversos ámbitos organizacionales y educativos, al permitir la aplicación de principios de diseño motivacional orientados a influir positivamente en el comportamiento humano. Sin embargo, su implementación en programas de bienestar requiere un enfoque que priorice la motivación intrínseca, el significado de la experiencia y la sostenibilidad de los hábitos, evitando dinámicas de competencia o presión que puedan resultar contraproducentes para la salud integral de los participantes. A partir de esta problemática, la presente monografía tiene como objetivo diseñar un marco estratégico de gamificación para la promoción del bienestar integral en contextos híbridos, desde una perspectiva de administración deportiva y gestión del bienestar. El trabajo se desarrolla mediante un enfoque cualitativo de carácter propositivo, apoyado en revisión documental, análisis de estudios de caso y validación teórica sustentada en literatura académica, con el propósito de construir una propuesta estructurada y conceptualmente fundamentada

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