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Desarrollo de actividades didácticas basadas en realidad aumentada para fortalecer el aprendizaje del tiro parabólico en estudiantes de educación media

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2026-08-24

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Universidad Distrital Francisco José de Caldas

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Jerez Luquerna, Miguel Angel (2026). Desarrollo de actividades didácticas basadas en realidad aumentada para fortalecer el aprendizaje del tiro parabólico en estudiantes de educación media. Universidad Distrital Francisco José de Caldas. https://hdl.handle.net/11349/103803

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Resumen

The research originated from a difficulty observed in secondary school students when studying projectile motion: although many visually recognize the trajectory, they have limitations in explaining how initial velocity, launch angle, gravity, maximum height, flight time, and horizontal range interact. This situation highlights the need to incorporate strategies that connect the graphical, mathematical, and physical representations of the phenomenon. In response, the work aimed to develop didactic activities based on Augmented Reality that would strengthen the understanding of projectile motion through interactive and pedagogically oriented experiences. The study began with a review of theoretical frameworks and research background related to the use of Augmented Reality in science and physics education. From this review, didactic possibilities, design criteria, and teacher mediation needs were identified. Subsequently, an interactive application was designed and programmed in Replit, organized around three scenarios familiar to the students: shooting a ball into a basket, knocking down an object, and jumping over a net before reaching a target. The tool allowed users to modify the launch angle, initial velocity, and gravity, observe the trajectory, consult equations, and analyze motion data. It also incorporated three-dimensional visualization and Augmented Reality resources. The proposal was structured with guiding questions, challenges, prediction, comparison, and explanation activities, and instruments applied before and after the intervention to identify changes in students' interpretations. The results showed progress in understanding the relationships between the main variables of projectile motion. After interacting with the proposal, the students demonstrated a greater ability to explain how variations in angle and initial velocity modify the maximum height and range, as well as to recognize the effect of gravity on the trajectory and flight time. Improvements were also observed in the articulation between drawings, graphic representations, mathematical expressions, and verbal explanations. Interaction with concrete situations facilitated the formulation of predictions and the comparison between launches, while the possibility of modifying parameters allowed for contrasting prior ideas with the behavior observed in the simulation. These findings suggest that dynamic visualization facilitates the interpretation of abstract concepts when presented through equations or static representations. It is concluded that Augmented Reality can be a relevant resource for strengthening the learning of projectile motion when integrated into a didactic sequence with pedagogical mediation. The contribution of the technology depends not only on showing a trajectory in a digital environment, but also on encouraging students to observe, compare, formulate hypotheses, modify variables, and justify their results. The proposal made it possible to bring the physical phenomenon closer to recognizable situations and foster active participation in the analysis of the motion. Consequently, the use of interactive tools, accompanied by questions, challenges, and spaces for reflection, can contribute to a meaningful conceptual understanding of learning and a better relationship between mathematical language, visual representation, and the physical interpretation of projectile motion.

Descripción

La investigación se originó a partir de una dificultad observada en estudiantes de educación media al estudiar el tiro parabólico: aunque muchos reconocen visualmente la trayectoria, presentan limitaciones para explicar cómo intervienen la velocidad inicial, el ángulo de lanzamiento, la gravedad, la altura máxima, el tiempo de vuelo y el alcance horizontal. Esta situación evidencia la necesidad de incorporar estrategias que relacionen las representaciones gráficas, matemáticas y físicas del fenómeno. En respuesta, el trabajo tuvo como propósito desarrollar actividades didácticas basadas en Realidad Aumentada que fortalecieran la comprensión del tiro parabólico mediante experiencias interactivas y orientadas pedagógicamente. El estudio inició con una revisión de referentes teóricos y antecedentes investigativos relacionados con el uso de la Realidad Aumentada en la enseñanza de las Ciencias y de la Física. A partir de esta revisión se identificaron posibilidades didácticas, criterios de diseño y necesidades de mediación docente. Posteriormente, se diseñó y programó en Replit una aplicación interactiva organizada en tres situaciones cercanas a los estudiantes: encestar una pelota, derribar un objeto y superar una malla antes de alcanzar un objetivo. La herramienta permitió modificar el ángulo de lanzamiento, la velocidad inicial y la gravedad, observar la trayectoria, consultar ecuaciones y analizar información del movimiento. Además, incorporó visualización tridimensional y recursos de Realidad Aumentada. La propuesta se articuló con preguntas orientadoras, retos, actividades de predicción, comparación y explicación, e instrumentos aplicados antes y después de la intervención para reconocer cambios en las interpretaciones de los estudiantes. Los resultados evidenciaron avances en la comprensión de las relaciones entre las principales variables del tiro parabólico. Después de interactuar con la propuesta, los estudiantes mostraron mayor capacidad para explicar cómo las variaciones del ángulo y de la velocidad inicial modifican la altura máxima y el alcance, así como para reconocer el efecto de la gravedad sobre la trayectoria y el tiempo de vuelo. También se observaron mejoras en la articulación entre dibujos, representaciones gráficas, expresiones matemáticas y explicaciones verbales. La interacción con situaciones concretas favoreció la formulación de predicciones y la comparación entre lanzamientos, mientras que la posibilidad de modificar parámetros permitió contrastar ideas previas con el comportamiento observado en la simulación. Estos hallazgos sugieren que la visualización dinámica facilita la interpretación de conceptos abstractos cuando se presentan mediante ecuaciones o representaciones estáticas. Se concluye que la Realidad Aumentada puede constituirse en un recurso pertinente para fortalecer el aprendizaje del tiro parabólico cuando se integra a una secuencia didáctica con mediación pedagógica. El aporte de la tecnología no depende solamente de mostrar una trayectoria en un entorno digital, sino de propiciar que los estudiantes observen, comparen, formulen hipótesis, modifiquen variables y argumenten sus resultados. La propuesta permitió acercar el fenómeno físico a situaciones reconocibles y favorecer una participación activa en el análisis del movimiento. En consecuencia, el uso de herramientas interactivas acompañado de preguntas, retos y espacios de reflexión puede contribuir a una comprensión conceptual significativa del aprendizaje y a una mejor relación entre el lenguaje matemático, la representación visual y la interpretación física del tiro parabólico.

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