Prototipo de aplicación de realidad virtual y gamificación con enfoque steam para el aprendizaje de las matemáticas en grado octavo de educación básica
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2022-05-27
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Altmetric
Descripción
En este documento se plantea el desarrollo de un prototipo de realidad virtual que implementa elementos de gamificación basándose en la metodología STEAM como una herramienta novedosa, el cual va a permitir a los estudiantes en el área de las matemáticas mejorar su proceso educativo.
Resumen
This document proposes the development of a virtual reality prototype that implements gamification elements based on the STEAM methodology as a novel tool, which will allow students of mathematics to improve their educational process.
Palabras clave
Realidad virtual, Gamificacion, Matematicas, STEAM