Prototipo de aplicación de realidad virtual y gamificación con enfoque steam para el aprendizaje de las matemáticas en grado octavo de educación básica

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2022-05-27

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Descripción

En este documento se plantea el desarrollo de un prototipo de realidad virtual que implementa elementos de gamificación basándose en la metodología STEAM como una herramienta novedosa, el cual va a permitir a los estudiantes en el área de las matemáticas mejorar su proceso educativo.

Resumen

This document proposes the development of a virtual reality prototype that implements gamification elements based on the STEAM methodology as a novel tool, which will allow students of mathematics to improve their educational process.

Palabras clave

Realidad virtual, Gamificacion, Matematicas, STEAM

Materias

Especialización en Ingeniería de Software - Tesis y disertaciones académicas , Realidad virtual - Aplicación , Realidad virtual - Uso , Innovaciones educativas , Tecnología educativa , Matemáticas - Enseñanza secundaria

Citación