Martinez Rodriguez, FernandoCastro Arteaga, Camilo Alfonso2016-08-112016-08-112016-05-05http://hdl.handle.net/11349/3117Este proyecto busco desarrollar una herramienta que permitiera acelerar y simplificar el desarrollo de videojuegos en línea para dispositivos móviles, reduciendo así los costos de producción y aumentando la calidad de los juegos para lograr resultados que puedan competir en la industria internacional de videojuegos. Como metodología para el desarrollo se utilizó SCRUM sin mayores modificaciones, usando un tablero web con la herramienta scrumdo (www.scrumdo.com) .This project sought to develop a tool to accelerate and simplify the development of online games for mobile devices, thus reducing production costs and increasing the quality of the games to achieve results that can compete in the international gaming industry. As development methodology, SCRUM was used without major modifications, using a web tool board with scrumdo (www.scrumdo.com).pdfspaAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ToolchainVideo JuegosDesarrollo de Encadenamiento de Herramientas (TOOLCHAIN) para el Desarrollo de Videojuegos Como Pasantía En La Empresa BRAINZ.info:eu-repo/semantics/openAccessDevelopment a TOOLCHAIN for the Game Development as an Internship on BRAINZ EnterpriseToolchainVideo GamesAbierto (Texto Completo)info:eu-repo/semantics/bachelorThesis