León Bohórquez, Diana LuciaPinilla Salazar, José Luis2019-08-212019-08-212018-08-04http://hdl.handle.net/11349/16059Este es el informe de creación de la obra “Game Over, la adicción nos aísla de la realidad” la cual surge a partir de la investigación sobre ¿cómo los videojuegos puede influir en la creación de una obra de danza? Relatando mi proceso en la búsqueda de otras maneras de creación, donde surge una propuesta de soledad y aislamiento que se desenvuelve en el ámbito de videojuego, un entorno personal en el que estoy inmerso.This is the report of creation of the work "Gamer Over, addiction isolates us from reality" which arises from the research on, how videogames can influence the creation of a dance work? Relating my process in the search of other ways of creation, where a proposal of loneliness and isolation that develops in the field of video games arises, a personal environment in which I am immersed.pdfspaAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/VideojuegoJugadorDanzaSoledadAislarGame over, La adicción nos aísla de una realidadArte Danzario - Tesis y Disertaciones AcadémicasDanzaVideojuegosVideojuegos - Aspectos psicológicosinfo:eu-repo/semantics/openAccessGame over, La adicción nos aísla de una realidadGamerGame overGameDancelonelinessisolateCreación o InterpretaciónAbierto (Texto Completo)