Giraldo Ramos, Frank NixonEscobar Salamanca, Derly LorenaForero Rubio, John Alexander2020-08-032020-08-032016-02-26http://hdl.handle.net/11349/24882Este artículo es resultado de un proyecto educativo en la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, acerca del mejoramiento de un saco de boxeo convencional con un proceso electrónico y digital que le permite al saco tener un interacción con un usuario, abarcando las temáticas de aplicaciones para Android, velocidad de reacción a estímulos visuales en distintos tipos de usuario, entre otros. Se pretende buscar la optimización de un saco de boxeo en busca de promover excelentes entrenamientos individuales y la mejor ubicación para dar golpes efectivos, aplicando un sistema de adquisición electrónico que permite conocer el desempeño del usuario y un interfaz en Android con toda una variedad de opciones según el tipo de entrenamiento que se desee y los objetivos que se tienen. Se presentan los conceptos teóricos explorados y los resultados obtenidos. En primer lugar se efectuó la revisión de estado del arte sobre la temática, luego se evaluaron los diferentes tipos de sensores con el fin de identificar el más efectivo a la hora de detectar golpes con la suficiente resistencia para soportarlos, para finalmente utilizar finales de carrera mecánicos ubicados estratégicamente con un recubrimiento en un tipo de plástico resistente pero maleable, para evitar lesiones del usuario. Se desarrollaron distintos tipos de entrenamiento para evaluar los resultados en la curva de aprendizaje frente a un entrenamiento individual con saco de boxeo convencional.This paper is the result of a research educational project on the improvement of a sack of boxing in the University Francisco José de Caldas, with an electronic and digital process, that allows the bag to have an interaction with a user, covering the topics of applications Android, reaction rate to visual stimuli in different types of users, among others. It is intended to seek the optimization of a punching bag in search of promoting excellent individual workouts and the best location to provide effective blows, using an electronic acquisition list showing the performance of the user interface on Android with a variety of options depending on the type of training you want and the goals you have. Theoretical concepts explored and results are presented.pdfspaAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Problemas en entrenamientos individualesOptimización de un saco de boxeoTipos de entrenamientos para golpesMecanización de golpesAplicación en AndroidSaco de boxeoImplementación de un bag boxing interactivo para el entrenamiento de artes marciales con aplicación en AndroidTecnología en Electrónica - Tesis y disertaciones académicasAplicaciones para móvilesArtes marciales. - Innovaciones tecnológicasEntrenamiento deportivoinfo:eu-repo/semantics/openAccessImplementation of an interactive bag boxing for martial arts training with Android applicationBoxing bagAndroid AppProblems in individual trainingOptimization of a punching bagTypes of training to blowsBlows mechanizationCreación o InterpretaciónAbierto (Texto Completo)