Sandoval Quimbayo, SebastiánAvendaño García, Sofia2025-12-162025-12-162025-08-27http://hdl.handle.net/11349/100172K1ng-dom busca evidenciar la posibilidad del avatar como dispositivo de transformación y construcción identitaria para comprender y cuestionar las acciones performativas que se generan en torno a la idea de lo femenino y su segmentación en espacios digitales, esto a través de la construcción de identidad relacional e individual en espacios digitales. Así mismo se explora la imagen del cuerpo femenino y su explotación en medios diseñados para el consumo masculino como los videojuegos. Finalmente, como resultado del proyecto, se elabora una ambientación que integra impresión 3D y vídeo.K1ng-dom seeks to highlight the potential of the avatar as a device for transformation and identity construction, aiming to understand and question the performative actions that emerge around the idea of the feminine and its segmentation within digital spaces. This is approached through the exploration of both relational and individual identity construction in digital environments. Likewise, the project examines the representation of the female body and its exploitation in media designed for male consumption, such as video games. Finally, as the outcome of the project, an installation is created that integrates 3D printing and video.pdfspaAvatarConstrucción identitariaCategorización femeninaEspacios digitalesVideojuegosTecnofeminismoK1ng_d0mbachelorThesisArtes Plásticas y Visuales -- Tesis y disertaciones académicasRealidad virtual -- AvataresIdentidad (Psicología)FeminidadVideojuegosArte digitalOpenAccessK1ng_d0mAvatar Video games TechnofeminismIdentity constructionFemale categorizationDigital spacesVideo gamesTechnofeminismAbierto (Texto Completo)