La influencia mediática gamer en la legitimación de la guerra

dc.contributor.advisorBeltrán Riaño , Daniel Ernesto
dc.contributor.authorPuentes Rodríguez, Jhon Alexander
dc.date.accessioned2025-12-02T19:53:04Z
dc.date.available2025-12-02T19:53:04Z
dc.date.created2024-05-16
dc.descriptionLa monografía “Influencia Mediática Gamer en la Legitimación de la Guerra” analiza cómo los videojuegos bélicos influyen en la percepción y aceptación social de la guerra. Mediante una metodología mixta y el método Delphi, se examina la representación de los conflictos y los elementos que legitiman o deshumanizan la violencia. El estudio resalta el potencial ético y crítico de los videojuegos, concluyendo que estos pueden impactar significativamente en la legitimación de la guerra y la formación de valores sociales.
dc.description.abstractThe thesis “Gamer Media Influence on the Legitimization of War” by Jhon Alexander Puentes examines how war-themed video games shape society’s perception and acceptance of war. Using a mixed methodology and the Delphi method, the study analyzes the representation of war and the elements that legitimize or dehumanize conflict. It emphasizes the ethical dimension of gaming and its potential to foster critical thinking. The findings reveal that war-themed games can significantly influence the legitimization of war and encourage further research on their ethical and social impact.
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/100029
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Distrital Francisco José de Caldas
dc.relation.referencesBenito García, J. M. (2006). El mercado del videojuego: Unas cifras. ICONO 14, Revista de Comunicación y Tecnologías Emergentes, 4(1), 1-11. / Castro Pérez, M., & Morales Ramírez, M. E. (2013). Perspectiva de las personas menores de edad acerca de la violencia en los medios de comunicación: Videojuegos, televisión y música. Revista Electrónica Educare, 17(3), 229-258
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)
dc.rights.accessrightsOpenAccess
dc.subjectRepresentación de la guerra
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectÉtica de la guerra
dc.subjectPercepción social
dc.subjectAnálisis de contenido
dc.subjectPensamiento crítico
dc.subject.keywordWar representation
dc.subject.keywordVideo games
dc.subject.keywordEthics of war
dc.subject.keywordSocial perception
dc.subject.keywordContent analysis
dc.subject.keywordCritical thinking
dc.subject.lembComunicación Social y Periodismo -- Tesis y disertaciones académicas
dc.subject.lembVideojuegos
dc.subject.lembGuerra
dc.subject.lembMedios de comunicación de masas
dc.subject.lembÉtica social
dc.titleLa influencia mediática gamer en la legitimación de la guerra
dc.title.titleenglishThe media influence of gamers in the legitimization of war
dc.typebachelorThesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.degreeMonografía
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis

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