La influencia mediática gamer en la legitimación de la guerra
| dc.contributor.advisor | Beltrán Riaño , Daniel Ernesto | |
| dc.contributor.author | Puentes Rodríguez, Jhon Alexander | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-02T19:53:04Z | |
| dc.date.available | 2025-12-02T19:53:04Z | |
| dc.date.created | 2024-05-16 | |
| dc.description | La monografía “Influencia Mediática Gamer en la Legitimación de la Guerra” analiza cómo los videojuegos bélicos influyen en la percepción y aceptación social de la guerra. Mediante una metodología mixta y el método Delphi, se examina la representación de los conflictos y los elementos que legitiman o deshumanizan la violencia. El estudio resalta el potencial ético y crítico de los videojuegos, concluyendo que estos pueden impactar significativamente en la legitimación de la guerra y la formación de valores sociales. | |
| dc.description.abstract | The thesis “Gamer Media Influence on the Legitimization of War” by Jhon Alexander Puentes examines how war-themed video games shape society’s perception and acceptance of war. Using a mixed methodology and the Delphi method, the study analyzes the representation of war and the elements that legitimize or dehumanize conflict. It emphasizes the ethical dimension of gaming and its potential to foster critical thinking. The findings reveal that war-themed games can significantly influence the legitimization of war and encourage further research on their ethical and social impact. | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11349/100029 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Distrital Francisco José de Caldas | |
| dc.relation.references | Benito García, J. M. (2006). El mercado del videojuego: Unas cifras. ICONO 14, Revista de Comunicación y Tecnologías Emergentes, 4(1), 1-11. / Castro Pérez, M., & Morales Ramírez, M. E. (2013). Perspectiva de las personas menores de edad acerca de la violencia en los medios de comunicación: Videojuegos, televisión y música. Revista Electrónica Educare, 17(3), 229-258 | |
| dc.rights.acceso | Abierto (Texto Completo) | |
| dc.rights.accessrights | OpenAccess | |
| dc.subject | Representación de la guerra | |
| dc.subject | Videojuegos | |
| dc.subject | Ética de la guerra | |
| dc.subject | Percepción social | |
| dc.subject | Análisis de contenido | |
| dc.subject | Pensamiento crítico | |
| dc.subject.keyword | War representation | |
| dc.subject.keyword | Video games | |
| dc.subject.keyword | Ethics of war | |
| dc.subject.keyword | Social perception | |
| dc.subject.keyword | Content analysis | |
| dc.subject.keyword | Critical thinking | |
| dc.subject.lemb | Comunicación Social y Periodismo -- Tesis y disertaciones académicas | |
| dc.subject.lemb | Videojuegos | |
| dc.subject.lemb | Guerra | |
| dc.subject.lemb | Medios de comunicación de masas | |
| dc.subject.lemb | Ética social | |
| dc.title | La influencia mediática gamer en la legitimación de la guerra | |
| dc.title.titleenglish | The media influence of gamers in the legitimization of war | |
| dc.type | bachelorThesis | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.degree | Monografía | |
| dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
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