APLICACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL EN LA REHABILITACIÓN COGNITIVA

dc.contributor.authorGomez Mora, Millerspa
dc.date2013-10-15
dc.date.accessioned2019-09-19T21:51:33Z
dc.date.available2019-09-19T21:51:33Z
dc.descriptionLas aplicaciones de realidad virtual son cada día más utilizadas para mejorar y ampliar el proceso de la rehabilitación cognitiva. Este proceso busca que la gente con daño cerebral trabaje para remediar o aliviar los déficits cognitivos que surgen tras una afección neurológica.Como principales afecciones neurológicas se tiene los accidentes cerebro vascular y la enfermedad de Alzheimer, que son la principal causa de discapacidad en adultos y la tercera causa de muerte en países desarrollados. Para una buena rehabilitación de los pacientes es necesaria una terapia intensiva con el fin de aprender de nuevo a realizar las tareas de la vida cotidiana. Esta comienza con un periodo inicial en el que se realizan ejercicios de rehabilitación mediante juegos de mesa, el siguiente paso en el proceso de rehabilitación consiste en acompañar al paciente en el hogar y realizar tareas de la vida diaria.El objetivo del presente trabajo es el de sustituir un juego de mesa utilizado el mismo tipo de juego simulado en un entorno de realidad virtual. Algo interesante de estas aplicaciones de realidad virtual es que se pueden extender a casos de niños que sufren trastornos de atención o problemas de aprendizaje.es-ES
dc.formatapplication/pdf
dc.formattext/html
dc.identifierhttps://revistas.udistrital.edu.co/index.php/vinculos/article/view/4682
dc.identifier10.14483/2322939X.4682
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/21462
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad Distrital Francisco José de Caldases-ES
dc.relationhttps://revistas.udistrital.edu.co/index.php/vinculos/article/view/4682/6397
dc.relationhttps://revistas.udistrital.edu.co/index.php/vinculos/article/view/4682/9340
dc.sourceRevista Vínculos; v. 10 n. 1 (2013); 130-135pt-BR
dc.sourceRevista vínculos; Vol. 10 Núm. 1 (2013); 130-135es-ES
dc.sourceRevista Vínculos; Vol 10 No 1 (2013); 130-135en-US
dc.source2322-939X
dc.source1794-211X
dc.subjectJuegos de realidad virtuales-ES
dc.subjectrehabilitación cognitiva.es-ES
dc.titleAPLICACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL EN LA REHABILITACIÓN COGNITIVAes-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501

Archivos

Colecciones