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dc.contributor.advisorParra, Jhon Freddyspa
dc.creatorOsma Aponte, Sergio Andrésspa
dc.date.accessioned2015-11-06T22:18:31Z
dc.date.available2015-11-06T22:18:31Z
dc.date.created2015-08-11spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/2375
dc.descriptionMagic Cave fue desarrollado para cumplir con las características de un producto mínimo viable y que este en capacidad de ser mostrado y usado como acercamiento al producto final. El videojuego cuenta con un editor de niveles, una secuencia de introducción, una pantalla inicial con menú de configuraciones y de juego. Además se implementaron las mecánicas de juego, los movimientos del personaje (jugador), sus habilidades y los diversos cambios que este sufre a través de la historia, así como los movimientos de los enemigos, sus habilidades y comportamiento.spa
dc.description.abstractMagic Cave was developed to meet the characteristics of a minimum viable product, its an approach to the final product. The game has a level editor, a sequence of introduction, menus and gameplay. Include the game mechanics, the movements of the character (player), his skills, his enemies and behaviors.spa
dc.format.mimetypepdfspa
dc.language.isospaspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectVideojuegospa
dc.subjectInteligenciaspa
dc.subjectArtificialspa
dc.subjectIAspa
dc.titleAnálisis, diseño y desarrollo del producto mínimo viable para el videojuego "Magic Cave"spa
dc.subject.lembIngeniería de Sistemas - Tesis y disertaciones académicasspa
dc.subject.lembDiseño de videojuegosspa
dc.subject.lembVideojuegosspa
dc.subject.lembDiseño gráfico electrónicospa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)spa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa


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