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dc.contributor.advisorLeón Bohórquez, Diana Lucia
dc.creatorPinilla Salazar, José Luis
dc.date.accessioned2019-08-21T15:14:14Z
dc.date.available2019-08-21T15:14:14Z
dc.date.created2018-08-04
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11349/16059
dc.descriptionEste es el informe de creación de la obra “Game Over, la adicción nos aísla de la realidad” la cual surge a partir de la investigación sobre ¿cómo los videojuegos puede influir en la creación de una obra de danza? Relatando mi proceso en la búsqueda de otras maneras de creación, donde surge una propuesta de soledad y aislamiento que se desenvuelve en el ámbito de videojuego, un entorno personal en el que estoy inmerso.spa
dc.description.abstractThis is the report of creation of the work "Gamer Over, addiction isolates us from reality" which arises from the research on, how videogames can influence the creation of a dance work? Relating my process in the search of other ways of creation, where a proposal of loneliness and isolation that develops in the field of video games arises, a personal environment in which I am immersed.spa
dc.description.sponsorshipNAspa
dc.format.mimetypepdfspa
dc.subjectVideojuegospa
dc.subjectJugadorspa
dc.subjectDanzaspa
dc.subjectSoledadspa
dc.subjectAislarspa
dc.titleGame over, La adicción nos aísla de una realidadspa
dc.subject.lembArte Danzario - Tesis y Disertaciones Académicasspa
dc.subject.lembDanzaspa
dc.subject.lembVideojuegosspa
dc.subject.lembVideojuegos - Aspectos psicológicos
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.title.titleenglishGame over, La adicción nos aísla de una realidadspa
dc.subject.keywordGamerspa
dc.subject.keywordGame overspa
dc.subject.keywordGamespa
dc.subject.keywordDancespa
dc.subject.keywordlonelinessspa
dc.subject.keywordisolatespa
dc.type.degreeCreación o Interpretaciónspa
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)spa


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